2008年12月23日

近況

格ゲーをやるモチベが落ちてるのでEFZもアルカナもやってません。
アリス戦記2はワンチャンス!

とまぁ、TB消すついでに更新しましたよっと^q^
posted by |Å`)ハフン at 09:18| 群馬 ☔| Comment(25) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月31日

そんなわけで

サイトを閉鎖しました。
長い間お付き合いいただきました皆様、本当にありがとうございました。
今後は程々にゲームを楽しみつつもリアルを大切にしていこうと思います^q^
posted by |Å`)ハフン at 13:57| 群馬 ☁| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月20日

どうでもいいっちゃどうでもいい

8月いっぱいでHP閉鎖しますね。
posted by |Å`)ハフン at 03:10| 群馬 🌁| Comment(3) | TrackBack(0) | EFZ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月08日

栞起き攻め

なんとなく暇潰しに現役時代やってた起き攻めを書いてみよう。
結構うろ覚えな部分もあるんで間違っててもシラネ。
全て書いてると膨大な量になってしまうので
雪だるま絡みのだけでも抑えておこう。


・地上弱雪だるま→少し下がる→屈弱重ね
これは距離を調整して雪だるまのパンチを二回当てるようにするため。
ここから固め方を何パターンか使い分ける。


@屈弱→近中→遠中
相手がガードした場合は遠中後に雪だるま派生の初段へ繋がるので次の択へ。
近中をリコイルされた場合は遠中がそれなりに反撃潰しとして機能する。
そこから雪だるまが繋がるからリターンは大きい。
雪だるま後は効率の良いD屈中で繋ぎ、派生が終わったら立ち強で浮かして〆。
刻むタイミングをディレイして遅くすると遠中をリコイルされても
雪だるまの派生で反撃を潰すことができる。


A屈弱→近中→屈中(空振り)
屈中を空振りすることでリコイルを頻繁に狙ってくる相手へのタイミングずらしに使う。
空振り後の選択肢は暴れ・ジャンプ防止になり、雪だるま派生への繋ぎになる近中が有効。
コマ投げをもってないキャラにはダッシュ弱も使いやすい。
タイミングをずらされて咄嗟にリコイルを入れなおす瞬間に合いやすい。
接近し、リコイルさせることにより相手の小足等を誘うことができる。
タイミング的には雪だるまの派生が本体の後ろから遅れて殴る形になるので
安易な小足は潰すことができる。


B屈弱→屈中→屈強
これはファジーガードやジャンプを多用するタイプに有効。
栞は下段から下段にチェーンできるのはこれしかないので
徹底的に下段を意識させたい場合はこれを使う。
中段を妙にガードされたり、ガード中に屈伸してるなと判断したら
この辺の固めを徹底してみると良い。


C屈弱→屈中→D強
D強の中段で崩してリターンを取りにいく選択肢。
暴れやジャンプの選択に弱いのが難点。
雪だるま派生以降の固めもあるし、ここで無理に崩しに行くのは
博打要素が強い。
相手が弱気になってたり中段を意識させる分には使っても良さそう。



・雪だるま派生からの選択

相手が雪だるまをガード・リコイルした場合の流れの説明。

@雪だるまリコイル時→遠中か屈強
これは相手が雪だるまの派生をリコイルした場合、高確率で潰しにかかるので
そこを強判定か低姿勢の技で潰しにいく。
遠中は潰されにくいがリターンを取りにくい・屈強は下方向に持続のある小技に弱いがヒット確認が簡単といった要素がある。
リコイルをするだけで何もしなかった場合は、再び雪だるまの派生で攻撃の流れが続くので攻める。


A雪だるまガード時→D弱・D屈中・D屈強
D弱は接近しつつ展開を早める・リコイルタイミングをずらす選択に。
D屈中・D屈強は崩しに行く際の下段選択肢。
無敵技やジャンプを警戒する場合は早めにD屈中。
D強による中段を活かすならD屈強が使いやすい。
D攻撃を雪だるま派生直前まで遅らせると、リコイルからの反撃を逆に狩ることができる。


B雪だるまガード時→D強→雪だるま派生で浮く→コンボ
崩しの主力。
栞を相手にしてこのパターンから崩されたことがない人はいないはず。
崩れたときのリターンは大きいが、リコイル・暴れに弱いので
相手に暴れられない・リコイルしにくいと思わせるような布石を打っておく必要がある。


C雪だるまガード時→D中
固め継続とタイミングを遅らせたジャンプ防止が狙い。
雪だるまに合わせてD中を繰り返し見せておくと相手はジャンプしにくくなる。
ジャンプ防止に成功した場合のコンボ猶予時間は相当長いので
D中ガード時の相手の状態を観察する方に意識を割くべき。


D雪だるまガード時→ダッシュ投げ
雪だるまの派生は連続ガードじゃないのを利用して
間に投げを挟む凶悪な連携。
たまにガードやヒットと同時に投げるあたりが糞っぷりを強調してくれる。
無敵技やジャンプには弱いので使いすぎに注意。


E雪だるまガード時→ダッシュしてガード
投げと見せかけて相手の暴れを誘う選択肢。
相手に余裕がない状況では重宝する。




・別パターン


・上り雪だるま→J強2段当て→着地適当〜
この起き攻めの利点は2F間隔で発生するJ強を2段分当てることで
雪だるま派生までの時間を稼ぎつつ固めることができること。
地上でチェーンを刻むよりも読み合いの回数を減らし
リスクを軽減できるが、J強の部分が発生の早いリバサに弱い。
発生の遅いリバサには詐欺飛びになる。

・中央投げ→BJ弱雪だるま→空中ダッシュ→地上ダッシュ→ダッシュ慣性屈中
屈中の直後に雪だるまが派生するので、垂直ジャンプで表・相手側にジャンプで裏の択を迫れる。
空中で表裏した場合はカッターを出すことでコンボにできる。
表裏をしないでそのまま地上で固めることも可。




・読み合いの意識
栞の起き攻めは常にリコイル絡みの攻防が絡むから読み合いが重要になってくる。
投げや雪だるまの性能に甘えて単純に攻めるのでなく
常に相手のゲージや意識配分に気を配って起き攻めを選択するようになると面白いように崩せるはず。
例外として起き攻めのリスクリターンが合わない澪、七瀬、長森あたりは起き攻め放棄気味に様子見でいいかもしれない。
posted by |Å`)ハフン at 11:06| 群馬 ☔| Comment(16) | TrackBack(0) | EFZ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月15日

最近は

mixiにしか書いてなかったけど
攻略やネタっぽいのはこっちにも貼り付けるようにしよう。
めんどいので全コピペ><




アンジェを屠るには雷しかあるまいということで練習。
実際にやってみないと分からないが、相殺からの選択肢にクリィーが入るだけで大分楽になると思う。
ガード放棄やノリふっ飛ばしで荒らすのも悪くない。



コンボ
2A→2B→2C→A疾風→6HC→A→2E→前雷超必→NH→JA→JB→JC→JE→弱いずな

適当に作っただけだからまだまだ伸びそう。
NHの慣性が付くので2段JしなくてもJEまで入る。
んで、ここから7Hして雷設置しての選択肢。

・飛び越えて開放
・垂直ジャンプして開放
・空中ダッシュ→バックジャンプ開放
・そのままJA開放
・下溜めッぱ着地このは落とし

必殺技の振り向き関連が気になるとこだが
結構優秀な起き攻めになってると思う。



ワンチャンス愛が機能しにくいキャラに試してみよう。




以上、ピアでの修行成果ですた。
早くもレバーとボタンやべーよwww
ほんとメンテで損してるゲーセン><
posted by |Å`)ハフン at 18:07| 群馬 ☁| Comment(2) | TrackBack(0) | アルカナ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月12日

正直

どんな内容で俺を叩いても構わないんだが
ひとくくりにだけはしないでくれ…
そこを誤解されてるのだけはガチできつい。
posted by |Å`)ハフン at 04:15| 群馬 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | EFZ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月10日

本スレ熱いね

その情熱を対戦に向けられればみんな全1さ!(キミリリッ
posted by |Å`)ハフン at 05:22| 群馬 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | EFZ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年04月05日

ネタ出し

飯綱落としの術の前に二段ジャンプをしなかった場合は
バウンド後のホーミングから二段ジャンプができた。
これを使って起き攻めが色々発展できそう。
とりあえず適当に対戦とCPU戦で開発。


2A→2B→5C→A滝登り→トリススフェラ→JA→JB→JC→飯綱落としの術

アルカナ2はゲージの増え方が激しいので
できるだけホーミングを使わないでゲージを使っていきたい。
ループ性も激しくなってHGが足りないこととかよくあるし。
あと2Cよりも5Cの方がAFされた場合に状況が良いから
距離の判断ができるなら5Cにしたいとこ。

んで、ここからバウンド時に7H→空中ダッシュ→バックジャンプ→JEで気持ち悪い表裏ができた。
表裏の調整は空中ダッシュの長さで決まるけど
愛の場合は戻ってくる瞬間に浮遊することで
更に気持ち悪い表裏にできる。

ついでに樹も。

2A→2B→5C→C滝登り→花満開→A→6B→JA→JB→JC→飯綱落としの術
こっから同じやり方で種を蒔いた状態で起き攻めできる。
うまくやれば種のタイミングに6Cを合わせられるかも。
posted by |Å`)ハフン at 00:41| 群馬 ☁| Comment(3) | TrackBack(0) | アルカナ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月31日

アミュ大会+群馬勢向け講座

26人くらい集まってたようで盛況ですた。
大会や野試合を後ろから見てた感じ
まだこのゲームに慣れてない人が多かったみたいなので
俺なりにこのゲームで覚えた方がいいことを書いてみよう。
半分以上の人は見てないだろうけどw


・ホーミング
せっかく自由に動き回れるゲームなんだし
アルカナやるなら使わなきゃもったいない。

・対空相殺
空中から突っ込んでくる人が多いので
相殺して落とせる技を覚えよう。
簡単な例を挙げると、このはの3Bで対空相殺をとりJAで落とすとか
雷を選択して溜めEで相殺をとり立ちAで落とすなど。

・地上相殺と相殺時の行動
最初は固めをGC6Dとかで突っ込まれて相殺することが多いと思う。
例えば相殺後までチェーンを振り切っちゃってると
大体の場合は無敵系の必殺技や発生の早い小足とかで狩られます。

そこで相殺時はどんな行動をすればいいかというと
ステップガードやハイジャンプガードが結構安定な選択肢。
毎回相手が相殺小足とかするのなら必殺技や横投げで潰してもいい。
相殺が起きたときに相手がどんな行動するのかを観察すると
結構癖が出てるので覚えとくとお得。

・GCから必殺技
群馬勢なら6Dサマーとか喰らった覚えがあると思う。
4Dなら空中必殺技、6Dなら地上技を出せるので
優秀な無敵技を持ってるなら切り替えし手段として使っていくべき。
アミュ勢にきつめに言うならFULL時代から言い続けてるのに
これをいつまでも喰らう人が多すぎる><



そろそろめんどくなった。
FEZのメンテ時間中は暇なんだよ><
posted by |Å`)ハフン at 13:43| 群馬 ☔| Comment(2) | TrackBack(0) | アルカナ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月30日

EFZとFEZ

EFZ
もうだめ。
大会出る気も失せたのでこれでおしまい。
自分で消しました。すいません。




FEZ
沙耶XPさんに粘着><
後ろから勉強させてもらおう。
ネツキャラも課金まで進んだのでこれで4キャラ。
最後はホルに作ろうと思う。
ゲブに攻めやすそうだし。




アルカナ2
殿さんの動画に粘着><
冴姫戦のために土を練習すべきだろうか。
posted by |Å`)ハフン at 10:43| 群馬 ☁| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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